嵌入式linux学习线路图

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本帖最后由 奋斗的蚂蚁 于 2016-9-8 15:56 编辑

      嵌入式Linux+Android学习路线图

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版本         日期         作者         说明
V1         2016.07.29         韦东山         第1版本,Android部分未写



嵌入式Linux+Android学习路线图

1.  程序员的三大方向

1.1  专业领域

1.1.1 学术研究

1.1.2 工程实现

1.2  业务领域

1.2.1 界面显示

1.2.2 业务逻辑

1.3  操作系统领域

1.4  嵌入式Linux+Android系统包含哪些内容

2.  怎么学习嵌入式Linux操作系统

2.1 入门路线图

2.2 学习驱动程序之前的基础知识

2.2.1 C语言

2.2.2 PC Linux基本操作:

2.2.3 硬件知识

2.2.4 要不要专门学习Windows下的单片机开发

2.2.5 为什么选择ARM9 S3C2440开发板,而不是其他性能更好的?

2.2.6 怎么学习ARM+Linux的裸机开发

2.2.7 bootloader的学习

2.2.8 Linux内核的学习

2.2.9 根文件系统

2.3 驱动程序的学习

2.3.1 经典字符设备驱动程序

2.3.2 工作中各类驱动程序

2.3.3 调试方法

2.4 Linux应用程序的学习

3.  怎么学习整个Android系统



我是1999年上的大学,物理专业。在大一时,我们班里普遍弥漫着对未来的不安,不知道学习了物理后出去能做什么。你当下的经历、当下的学习,在未来的一天肯定会影响到你。毕业后我们也各自找到了自己的职业:出国深造转行做金融、留校任教做科研、设计芯片、写程序、创办公司等等,这一切都离不开在校时学到的基础技能(数学、IT、电子电路)、受过煅炼的自学能力。

所以,各位正在迷茫的在校生,各位正在尝试转行的程序员,未来一定有你的位置,是好是坏取决于你当下的努力与积累。

我不能预言几年后什么行业会热门,也不能保证你照着本文学习可以发财。我只是一个有十几年经验的程序员,给对编程有兴趣的你,提供一些建议。





1.  程序员的三大方向

程序员的方向,一般可以分为3类:专业领域、业务领域、操作系统领域。你了解它们后,按兴趣选择吧。

对于专业领域,我提供不了建议。

业务,也就是应用程序,它跟操作系统并不是截然分开的:

① 开发实体产品时,应用程序写得好的人,有时候需要操作系统的知识,比如调度优先级的设置、知道某些函数可能会令进程休眠。

② 写应用程序的人进阶为系统工程师时,他需要从上到下都了解,这时候就需要有操作系统领域的知识了,否则,你怎么设计整个系统的方案呢?

③ 做应用程序的人,需要了解行业的需求,理解业务的逻辑。所以,当领导的人,多是做应用的。一旦钻入了某个行业,很难换行业。

④ 而操作系统领域,做好了这是通杀各行业:他只负责底层系统,在上面开发什么业务跟他没关系。这行很多是技术宅,行业专家。

⑤ 操作系统和业务之间并没有一个界线。有操作系统经验,再去做应用,你会对系统知根知底,碰到问题时都有解决思路。有了业务经验,你再了解一下操作系统,很快就可以组成一个团队自立门户,至少做个CTO没问题。


1.1  专业领域

它又可以分为下面2类。
1.1.1 学术研究

比如语音、图像处理、人工智能,这类工作需要你有比较强的理论知识,我倾向于认为这类人是"科学家",他们钻研多年,很多时候是在做学术研究。

在嵌入式领域,需要把他们的成果用某种算法表达出来,针对某种芯片进行优化,这部分工作也许有专人来做。
1.1.2 工程实现

也有这样一类人,他们懂得这些专业领域的概念,但是没有深入钻研。可以使用各类开源资料实现某个目标,做出产品。比如图像处理,他懂得用opencv里几百个复杂函数来实现头像识别。有时候还可以根据具体芯片来优化这些函数。
"专业领域"不是我的菜,如果你要做这一块,我想最好的入门方法是在学校学习研究生、博士课程。
  
1.2  业务领域

换句话说,就是应用程序,这又可以分为下面2类。
1.2.1 界面显示

做产品当然需要好的界面,但是,不是说它不重要,是没什么发展后劲。

现在的热门词是Android APP和IOS APP开发。你不要被Android、IOS两个词骗了,它们跟以前的VC、VB是同一路货色,只是、仅仅是一套GUI控件的实现。

希望没有冒犯到你,我有理由。

一个程序需要有GUI界面,但是程序的内在逻辑才是核心。Android、IOS的开发工具给我们简化了GUI的开发,并提供了这些控件的交互机制,封装并提供了一些服务(比如网络传输)。

但是程序内部的业务逻辑、对视频图像声音的处理等等,这才是核心。

另外别忘了服务器那边的后台程序:怎样更安全地保存数据、保护客户的隐私,怎样处理成千上万上百万的并发访问,等等,这也是核心。



但是,从Android、IOS APP入门入行,这很快!如果你是大四,急于找到一份工作,那么花上1、2个月去学习Android或IOS,应该容易找到工作,毕竟APP的需求永远是最大的,现在这两门技术还算热门。

在2011、2012年左右,Android程序员的起薪挺高,然后开始下滑。Android APP的入门基本只要1个月,所以懂的人也越来越多。

2013、2014年,IOS开发的工资明显比Android高了,于是各类IOS培训也火曝起来。中华大地向来不缺速成人才,估计再过一阵子IOS工程师也是白菜价了。

会Android、IOS只是基本要求,不信去51job搜搜Android或IOS,职位要求里肯定其他要求。


1.2.2 业务逻辑

举个简单例子,做一个打卡软件,你需要考虑这些东西:

① 正常流程是上班下班时都要打卡

② 有人忘记了怎么办?作为异常记录在案,推送给管理员

③ 请假时怎么处理?

④ 加班怎么处理?



对于更复杂的例子,视频会议系统里,各个模块怎么对接,各类协议怎么兼容,你不深入这个行业,你根本搞不清楚。



应用开发的职位永远是最多的,入门门槛也低。基本上只要你会C语言,面试时表现比较得体,一般公司都会给你机会。因为:

① 你进公司后,还需要重新培训你:熟悉它们的业务逻辑。

② 你要做的,基本也就是一个个模块,框架都有人给你定好了,你去填代码就可以了。



说点让你高兴的事:软件公司里,做领导的基本都是写应用程序的(当然还有做市场的)。写应用程序的人,对外可以研究市场接待客户,对内可以管理程序员完成开发,不让他做领导让谁做?



如果你的志向是写应用程序,那么我建议你先练好基本功:数据结构、算法是必备,然后凭兴趣选择数据库、网络编程等等进行深入钻研。

最后,选择你看好的、感兴趣的行业深耕个10年吧。做应用开发的人选择了某个行业,后面是很难换行业的,选行很重要!




1.3  操作系统领域

UCOS太简单,VxWorks太贵太专业,Windows不玩嵌入式了,IOS不开源,所以对于操作系统领域我们也只能玩Linux了。

在嵌入式领域Linux一家独大!

Android呢?Android跟QT一样,都是一套GUI系统。只是Google的实力太强了,现在Android无处不在,所以很多时候Linux+Android成了标配。注意,在这里我们关心的是Android的整个系统、里面的机制,而不是学习几个API然后开发界面程序。



操作系统领域所包含的内容,简单地说,就是制作出一台装好系统的专用"电脑",可以分为:

① 为产品规划硬件:

按需求、性能、成本选择主芯片,搭配周边外设,交由硬件开发人员设计。

② 给单板制作、安装操作系统、编写驱动

③ 定制维护、升级等系统方案

④ 还可能要配置、安装Android等GUI系统:

⑤ 为应用开发人员配置开发环境

⑥ 从系统角度解决疑难问题



这个领域,通常被称为"底层系统"或是"驱动开发"。

先解决2个常见误区:

① 这份工作是写驱动程序吗?

看看上面罗列的6点,应该说,它包含驱动开发,但远远不只有驱动开发。

② 我们还需要写驱动吗?不是有原厂吗?或者只需要改改就可以?

经常有人说,芯片原厂都做好驱动了,拿过来改改就可以了。如果,你的硬件跟原厂的公板完全一样,原厂源码毫无BUG,不想优化性能、削减成本,不想做一些有特色的产品,那这话是正确的。





但是在这个不创新就是找死的年代,可能吗?!原因有二:

① 即使只是修改代码,能修改的前提是能理解;能理解的最好煅炼方法是从零写出若干驱动程序

② 很多时候,需要你深度定制系统。

以前做联发科手机只需要改改界面就可以出货了,现在山寨厂一批批倒下。大家都使用原厂的方案而不加修改时,最后只能拼成本。

举个例子,深圳有2家做交通摄像头、监控摄像头的厂家,他们曾经找我做过4个项目:

① 改进厂家给的SD卡驱动性能,使用DMA。

② 换了Flash型号后,系统经常出问题,需要修改驱动BUG。

③ 触摸屏点击不准,找原因,后来发现是旁路电容导致的。

④ 裁减成本,把4片DDR换为2片DDR,需要改bootloader对DDR的初始化。

这些项目都很急,搞不定就无法出货,这时候找原厂?除非你是中兴华为等大客户,否则谁理你?



我在中兴公司上班时,写驱动的时间其实是很少的,大部分时间是调试:系统调优,上帮APP工程师、下帮硬件工程师查找问题。

我们从厂家、网上得到的源码,很多都是标准的,当然可以直接用。但是在你的产品上也许优化一下更好。比如我们可以把摄像头驱动和DMA驱动揉合起来,让摄像头的数据直接通过DMA发到DSP去。

我们可以在软件和硬件之间起桥梁作用,对于实体产品,有可能是软件出问题也可能是硬件出问题,一般是底层系统工程师比较容易找出问题。

当硬件、软件应用出现问题,他们解决不了时,从底层软件角度给他们出主意,给他们提供工具。

再比如方案选择:芯片性能能否达标、可用的BSP是否完善等等,这只能由负责整个方案的人来考虑,他必须懂底层。



在操作系统领域,对知识的要求很多:

① 懂硬件知识才能看懂电路图

② 英文好会看芯片手册

③ 有编写、移植驱动程序的能力

④ 对操作系统本身有一定的理解,才能解决各类疑难问题

⑤ 理解Android内部机制

⑥ 懂汇编、C语言、C++、JAVA



它绝对是一个大坑,没有兴趣、没有毅力的人慎选。

① 这行的入门,绝对需要半年以上,即使全天学习也要半年。

② 它的职位,绝对比APP的职位少

③ 并且你没有1、2年经验,招你到公司后一开始你做的还是APP。





优点就是:

① 学好后,行业通杀,想换行就换行;想自己做产品就自己做产品。

② 相比做应用程序的人,不会被经常变动的需求搞得天天加班。

③ 门槛高,当然薪水相对就高。



操作系统领域,我认为适合于这些人:

① 硬件工程师想转软件工程师,从底层软件入门会比较好

② 单片机工程师,想升级一下。会Linux底层的人肯定会单片机,会单片机的人不一定会Linux。

③ 时间充足的学生:如果你正读大二大三,那么花上半年学习嵌入式Linux底层多有益处。

④ 想掌握整个系统的人,比如你正在公司里写APP,但是想升为系统工程师,那么底层不得不学。

⑤ 想自己创业做实体产品的工程师,你有钱的话什么技术都不用学,但是如果没钱又想做产品,那么Linux底层不得不学。

⑥ 做Linux APP的人,没错,他们也要学习。

这部分人不需要深入,了解个大概就可以:bootloader是用来启动内核,Linux的文件系统(第1个程序是什么、做什么、各目录干嘛用)、APP跟驱动程序的调用关系、工具链,有这些概念就可以了


未完待续!!!!!!




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10 个评论

奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-9 15:02:03  | 显示全部楼层
2.2 学习驱动程序之前的基础知识
2.2.1 C语言

只要是理工科专业的,似乎都会教C语言。我见过很多C语言考试90、100分的,一上机就傻了,我怀疑他们都没在电脑上写过程序。

理论再好,没有实践不能干活的话,公司招你去干嘛?

反过来,实践出真知,学习C语言,必须练练练、写写写!

当你掌握基本语法后,就可以在电脑上练习一些C语言习题了;

当你写过几个C程序后,就可以进入下一阶段的裸机开发了。

① 不需要太深入

作为快速入门,只要你会编写"Hello, world!",会写冒泡排序,会一些基础的语法操作,暂时就够了。

指针操作是重点,多练习;

不需要去学习过多的数据结构知识,只需要掌握链表操作,其他不用学习,比如:队列、二叉树等等都不用学;

不需要去学习任何的函数使用,比如文件操作、多线程编程、网络编程等等;

这些知识,在编写Linux应用程序时会用,但是在操作系统特别是驱动学习时,用不着!

永往直前吧,以后碰到不懂的C语言问题,我们再回过头来学习。

在后续的"裸机开发"中,会让你继续练习C语言,那会更实战化。

C语言是在写代码中精进的。



② 可以在Visual Studio下学习,也可以在Linux下学习,后者需要掌握一些编译命令

我们暂时没有提供C语言的教程,找一本C语言书,网上找找免费的C语言视频(主要看怎么搭建环境),就可以自学了。
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-12 16:13:14  | 显示全部楼层
  
2.2.2 PC Linux基本操作:

对于PC Linux,我们推荐使用Ubuntu,在它上面安装软件非常简便。

我们的工作模式通常是这样:在Windows下阅读、编写代码,然后把代码上传到PC Linux去编译。

实际上,Ubuntu的桌面系统已经很好用了,我们拿到各种智能机可以很快上手,相信Ubuntu的桌面系统也可以让你很快上手。

为了提高工作效率,我们通常使用命令行来操作Ubuntu。

不用担心,你前期只需要掌握这几条命令就可以了,它们是如此简单,我干脆列出它们:

① cd : Change Directory(改变目录)

cd 目录名    // 进入某个目录

cd ..       // cd "两个点":返回上一级目录

cd -        // cd "短横":返回上一次所在目录



② pwd : Print Work Directory(打印当前目录 显示出当前工作目录的绝对路径)

③ mkdir : Make Directory(创建目录)

mkdir abc         // 创建文件夹abc

mkdir -p a/b/c   // 创建文件夹a,再a下创建文件夹b,再在b下创建文件夹c

④ rm : Remove(删除目录或文件)

rm  file     // 删除名为file的文件

rm -rf dir  // 删除名为dir的目录



⑤ ls : List(列出目录内容)

⑥ mount : 挂载

mount -t nfs -o nolock,vers=2 192.168.1.123:/work/nfs_root /mnt

mount -t yaffs /dev/mtdblock3 /mnt



⑦ chown : Change owner(改变文件的属主,即拥有者)

chown book:book /work -R  // 对/work目录及其下所有内容,属主改为book用户,组改为book

⑧ chmod : Change mode(改变权限),下面的例子很简单粗暴

chmod 777 /work -R  // 对/work目录及其下所有内容,权限改为可读、可写、可执行

⑨ vi : Linux下最常用的编辑命令,使用稍微复杂,请自己搜索用法。



要练习这些命令,你可以进入Ubuntu桌面系统后,打开终端输入那些命令;或是用SecureCRT、putty等工具远程登录Ubuntu后练习。
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-13 15:02:48  | 显示全部楼层

2.2.3 硬件知识

我们学习硬件知识的目的在于能看懂原理图,看懂通信协议,看懂芯片手册;不求能设计原理图,更不求能设计电路板。

对于正统的方法,你应该这样学习:

① 学习《微机原理》,理解一个计算机的组成及各个部件的交互原理。

② 学习《数字电路》,理解各种门电路的原理及使用,还可以掌握一些逻辑运算(与、或等)。

③ 《模拟电路》?好吧,这个不用学,至少我在工作中基本用不到它,现在全忘光了。



就我个人经验来说,这些课程是有用的,但是:

① 原理有用,实战性不强。

比如《微机原理》是基于x86系统,跟ARM板子有很大差别,当然原理相通。

我是在接触嵌入式编程后,才理解了这些课程。

② 每本书都那么厚,内容都很多,学习时间过长,自学有难度。

针对这些校园教材的不足,并结合实际开发过程中要用到的知识点,我们推出了《学前班_怎么看原理图》的系列视频:

学前班第1课第1节_怎么看原理图之GPIO和门电路.wmv

学前班第1课第2.1节_怎么看原理图之协议类接口之UART.wmv

学前班第1课第2.2节_怎么看原理图之协议类接口之I2C.wmv

学前班第1课第2.3节_怎么看原理图之协议类接口之SPI.wmv

学前班第1课第2.4节_怎么看原理图之协议类接口之NAND Flash.wmv

学前班第1课第2.5节_怎么看原理图之协议类接口之LCD.wmv

学前班第1课第3节_怎么看原理图之内存类接口.wmv

学前班第1课第4.1节_怎么看原理图之分析S3C2410开发板.wmv

学前班第1课第4.2节_怎么看原理图之分析S3C2440开发板.wmv

学前班第1课第4.3节_怎么看原理图之分析S3C6410开发板.wmv

即使你只具备初中物理课的电路知识,我也希望能通过这些视频,让你可以看懂原理图,理解一些常见的通信协议;如果你想掌握更多的硬件知识,这些视频也可以起个索引作用,让你知道缺乏什么知识。

这些视频所讲到的硬件知识,将在《裸板开发》系列视频中用到,到时可以相互对照着看,加深理解。
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-14 15:13:29  | 显示全部楼层
  
2.2.4 要不要专门学习Windows下的单片机开发

很多学校都开通了单片机的课程,很多人都是从51单片机、AVR单片机,现在比较新的STM32单片机开始接触嵌入式领域,并且使用Windows下的开发软件,比如keil、MDK等。

问题来了,要不要专门学习Windows下的单片机开发?

① 如果这是你们专业的必修课,那就学吧

② 如果你的专业跟单片机密切相关,比如机械控制等,那就学吧

③ 如果你只是想从单片机入门,然后学习更广阔的嵌入式Linux,那么放弃在Windows下学习单片机吧!

理由如下:

① Windows下的单片机学习,深度不够

Windows下有很好的图形界面单片机开发软件,比如keil、MDK等。

它们封装了很多技术细节,比如:

你只会从main函数开始编写代码,却不知道上电后第1条代码是怎么执行的;

你可以编写中断处理函数,但是却不知道它是怎么被调用的;

你不知道程序怎么从Flash上被读入内存;

也不知道内存是怎么划分使用的,不知道栈在哪、堆在哪;

当你想裁剪程序降低对Flash、内存的使用时,你无从下手;

当你新建一个文件时,它被自动加入到工程里,但是其中的机理你完全不懂;

等等等。

② 基于ARM+Linux裸机学习,可以学得更深,并且更贴合后续的Linux学习。

实际上它就是Linux下的单片机学习,只是一切更加原始:所有的代码需要你自己来编写;哪些文件加入工程,需要你自己来管理。

在工作中,我们当然倾向于使用Windows下更便利的工具,但是在学习阶段,我们更想学习到程序的本质。

一切从零编写代码、管理代码,可以让我们学习到更多知识:

你需要了解芯片的上电启动过程,知道第1条代码如何运行;

你需要掌握怎么把程序从Flash上读入内存;

需要理解内存怎么规划使用,比如栈在哪,堆在哪;

需要理解代码重定位;

需要知道中断发生后,软硬件怎么保护现场、跳到中断入口、调用中断程序、恢复现场;

你会知道,main函数不是我们编写的第1个函数;

你会知道,芯片从上电开始,程序是怎么被搬运执行的;

你会知道,函数调用过程中,参数是如何传递的;

你会知道,中断发生时,每一个寄存器的值都要小心对待;

等等等。

你掌握了ARM+Linux的裸机开发,再回去看Windows下的单片机开发,会惊呼:怎么那么简单!并且你会完全明白这些工具没有向你展示的技术细节。



驱动程序=Linux驱动程序软件框架+ARM开发板硬件操作,我们可以从简单的裸机开发入手,先掌握硬件操作,并且还可以:

① 掌握如何在PC Linux下编译程序、把程序烧录到板子上并运行它

② 为学习bootloader打基础:掌握了各种硬件操作后,后面一组合就是一个bootloader
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-18 14:56:23  | 显示全部楼层
  
2.2.5 为什么选择ARM9 S3C2440开发板,而不是其他性能更好的?

有一个错误的概念:S3C2440过时了、ARM9过时了。

这是不对的,如果你是软件工程师,无论是ARM9、ARM11、A8还是A9,对我们来说是没有差别的。

一款芯片,上面有CPU,还有众多的片上设备(比如UART、USB、LCD控制器)。我们写程序时,并不涉及CPU,只是去操作那些片上设备。

所以:差别在于片上设备,不在于CPU核;差别在于寄存器操作不一样。

因为我们写驱动并不涉及CPU的核心,只是操作CPU之外的设备,只是读写这些设备的寄存器。

之所以推荐S3C2440,是因为它的Linux学习资料最丰富,并有配套的第1、2期视频。
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-23 11:12:25  | 显示全部楼层
2.2.6 怎么学习ARM+Linux的裸机开发

学习裸机开发的目的有两个:

① 掌握裸机程序的结构,为后续的u-boot作准备

② 练习硬件知识,即:怎么看原理图、芯片手册,怎么写代码来操作硬件



后面的u-boot可以认为是裸机程序的集合,我们在裸机开发中逐个掌握各个部件,再集合起来就可以得到一个u-boot了。

后续的驱动开发,也涉及硬件操作,你可以在裸机开发中学习硬件知识。



注意:如果你并不关心裸机的程序结构,不关心bootloader的实现,这部分是可以先略过的。在后面的驱动视频中,我们也会重新讲解所涉及的硬件知识。



推荐两本书:杜春蕾的《ARM体系结构与编程》,韦东山的《嵌入式Linux应用开发完全手册》。后者也许是国内第1本涉及在PC Linux环境下开发的ARM裸机程序的书,如果我说错了,请原谅我书读得少。



对于裸机开发,我们提供有2部分视频:

① 环境搭建

第0课第1节_刚接触开发板之接口接线.wmv

第0课第2节_刚接触开发板之烧写裸板程序.wmv

第0课第3节_刚接触开发板之重烧整个系统.wmv

第0课第4节_刚接触开发板之使用vmwae和预先做好的ubuntu.wmv

第0课第5节_刚接触开发板之u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

第0课第6节_刚接触开发板之内核u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

第0课第7节_刚接触开发板之制作根文件系统及初试驱动.wmv

第0课第8节_在TQ2440,MINI2440上搭建视频所用系统.wmv

第0课第9节_win7下不能使用dnw烧写的替代方法.wmv



② 裸机程序开发

第1课 环境搭建及工具、概念介绍.wmv

第2课 GPIO实验.wmv

第3课 存储管理器实验.wmv

第4课 MMU实验.wmv

第5课 NAND FLASH控制器.wmv

第6课 中断控制器.wmv

第7课 系统时钟和UART实验.wmv

第8课 LCD实验.wmv
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-9-29 15:34:10  | 显示全部楼层
对于裸机开发,我们提供有2部分视频:
①环境搭建
第0课第1节_刚接触开发板之接口接线.wmv
第0课第2节_刚接触开发板之烧写裸板程序.wmv
第0课第3节_刚接触开发板之重烧整个系统.wmv
第0课第4节_刚接触开发板之使用vmwae和预先做好的ubuntu.wmv
第0课第5节_刚接触开发板之u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv
第0课第6节_刚接触开发板之内核u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv
第0课第7节_刚接触开发板之制作根文件系统及初试驱动.wmv
第0课第8节_在TQ2440,MINI2440上搭建视频所用系统.wmv
第0课第9节_win7下不能使用dnw烧写的替代方法.wmv

②裸机程序开发
第1课 环境搭建及工具、概念介绍.wmv
第2课 GPIO实验.wmv
第3课 存储管理器实验.wmv
第4课 MMU实验.wmv
第5课 NAND FLASH控制器.wmv
第6课 中断控制器.wmv
第7课 系统时钟和UART实验.wmv
第8课 LCD实验.wmv

要声明的是:
录制上述《裸机程序开发》视频时,本意是结合《嵌入式Linux应用开发完全手册》的《第2篇 ARM9嵌入式系统基础实例篇》来讲解,所以视频里没有完全从零编写代码,需要结合书本来学习。
①书和视频并不是完全配套的,不要照搬,其中的差异并不难解决。
《嵌入式Linux应用开发完全手册》发表于2008年,使用了很多款开发板,并且那时的开发板配置较低(Nand Flash是64M);《裸机程序开发》视频使用JZ2440开发板录制。
②书和视频,适用于所有S3C2440开发板,包括mini2440、tq2440等
天下S3C2440配置都是相似的,基本也就是LED、按键所用引脚不同,LCD型号不同;你学习了书、视频,如果连这些差异都搞不定的话,那就是你我的失败了。

学习方法是这样的:
①先看《环境搭建》视频来搭建开发环境
②书(第2篇)和视频(裸机程序开发)结合,看完一章,练习一章
一定要编写代码,即使是照抄也要写。
③如果对于ARM架构相关的知识,觉得模糊或是想了解得更深入,参考《ARM体系
结构与编程》

学习程度:
①理解一个裸机程序的必要结构:异常向量、硬件初始化、代码重定位、栈
②知道如何操作GPIO、Flash、LCD、触摸屏等硬件
③很多人觉得MMU难以理解,可以放过它

2.2.7、bootloader的学习
bootloader有很多种,vivi、u-boot等等,最常用的是u-boot。
u-boot功能强大、源码比较多,对于编程经验不丰富、阅读代码经验不丰富的人,一开始可能会觉得难以掌握。但是,u-boot的主要功能就是:启动内核。它涉及:读取内核到内存、设置启动参数、启动内核。按照这个主线,我们尝试自己从零编写一个bootloader,这个程序相对简单,可以让我们快速理解u-boot主要功能的实现。

从零编写bootloader的视频有:
毕业班第1课第1.1节_自己写bootloader之编写第1阶段.wmv
毕业班第1课第1.2节_自己写bootloader之编写第2阶段.wmv
毕业班第1课第2节_自己写bootloader之编译测试.wmv
毕业班第1课第3节_自己写bootloader之改进.wmv


分析u-boot 1.1.6的视频有:
第9课第1节 u-boot分析之编译体验.wmv
第9课第2节 u-boot分析之Makefile结构分析.wmv
第9课第3节 u-boot分析之源码第1阶段.wmv
第9课第3节 u-boot分析之源码第2阶段.wmv
第9课第4节 u-boot分析之u-boot命令实现.wmv
第9课第5节 u-boot分析_uboot启动内核.wmv

移植一个全新u-boot的视频有:
毕业班第2课第1节_移植最新u-boot之初试.wmv
毕业班第2课第2.1节_移植最新u-boot之分析启动过程之概述.wmv
毕业班第2课第2.2节_移植最新u-boot之分析启动过程之内存分布.wmv
毕业班第2课第2.3节_移植最新u-boot之分析启动过程之重定位.wmv
毕业班第2课第3.1节_移植最新u-boot之修改代码之建新板_时钟_SDRAM_UART.wmv
毕业班第2课第3.2节_移植最新u-boot之修改代码支持NAND启动.wmv
毕业班第2课第3.3节_移植最新u-boot之修改代码支持NorFlash.wmv
毕业班第2课第3.4节_移植最新u-boot之修改代码支持NandFlash.wmv
毕业班第2课第3.5节_移植最新u-boot之修改代码支持DM9000网卡.wmv
毕业班第2课第4.1节_移植最新u-boot之裁剪和修改默认参数.wmv
毕业班第2课第4.2节_移植最新u-boot支持烧写yaffs映象及制作补丁.wmv
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-10-8 11:37:17  | 显示全部楼层
《嵌入式Linux应用开发完全手册》上对u-boot的讲解有如下章节:
15.1    Bootloader简介
15.1.1  Bootloader的概念
15.1.2  Bootloader的结构和启动过程
15.1.3 常用Bootloader介绍
15.2    U-Boot分析与移植
15.2.1 U-Boot工程简介
15.2.2 U-Boot源码结构
15.2.3 U-Boot的配置、编译、连接过程
15.2.4 U-Boot的启动过程源码分析
15.2.5 U-Boot的移植
15.2.6 U-Boot的常用命令
15.2.7使用U-Boot来执行程序

学习方法如下:
①先学习《从零编写bootloader的视频》,这可以从最少的代码理解bootloader的主要功能
②再看书上对u-boot的讲解,并结合《分析u-boot 1.1.6的视频》来理解
③最后,有时间有兴趣的话,看《移植一个全新u-boot的视频》,这不是必须的。

学习程度:
①理解u-boot的启动过程,特别是u-boot代码重定位:怎么从Flash上把自己读入内存
②理解u-boot的核心:命令
③知道bootloader如何给内核传递参数
④知道bootloader是根据“bootcmd”指定的命令启动内核
⑤作为入门:只求理解,不要求能移植u-boot

2.2.8、Linux内核的学习
前面说过,内核本身不是我们学习的重点,但是了解一下内核的启动过程,还是很有必要的:工作中有可能要修改内核以适配硬件,掌握了启动过程才知道去修改哪些文件。

分析内核的视频有:
第10课第1节 内核启动流程分析之编译体验.wmv
第10课第2节 内核启动流程分析之配置.wmv
第10课第3节 内核启动流程分析之Makefile.wmv
第10课第4节 内核启动流程分析之内核启动.wmv

移植内核的视频有:
业班第3课第1节_移植3.4.2内核之框架介绍及简单修改.wmv
毕业班第3课第2节_移植3.4.2内核之修改分区及制作根文件系统.wmv
毕业班第3课第3节_移植3.4.2内核之支持yaffs文件系统.wmv
毕业班第3课第4节_移植3.4.2内核之裁剪及ECC简介及制作补丁.wmv

《嵌入式Linux应用开发完全手册》上对内核的讲解有如下章节:
16.1     Linux版本及特点
16.2     Linux移植准备
16.2.1  获取内核源码
16.2.2  内核源码结构及Makefile分析
16.2.3  内核的Kconfig分析
16.2.4  Linux内核配置选项
16.3    Linux内核移植
16.3.1  Linux内核启动过程概述
16.3.2  修改内核以支持S3C2410/S3C2440开发板
16.3.3  修改MTD分区
16.3.4  移植YAFFS文件系统
16.3.5  编译、烧写、启动内核
奋斗的蚂蚁  新手上路  发表于 2016-10-14 16:27:12  | 显示全部楼层
学习方法如下:
①先看书,并结合《分析内核的视频》进行理解
②如果有兴趣,再根据《移植内核的视频》自己掌握移植内核,这不是必须的

学习程度:
①知道机器ID的作用,根据机器ID找到单板对应的文件
②知道Makefile、Kconfig的作用,知道怎么简单地配置内核
③知道怎么修改分区
④作为入门:只求理解,不要求能移植

2.2.9 根文件系统
在驱动程序开发阶段,我们喜欢搭建一个最小根文件系统来调试驱动;
在开发应用程序时,也需要搭建文件系统,把各种库、配置文件放进去;
在发布产品时,你还需要修改配置文件,使得产品可以自动运行程序;
甚至你想实现插上U盘后自动启动某个程序,这也要要修改配置文件;
这一切,都需要你理解根文件系统的构成,理解内核启动后是根据什么配置文件来启动哪些应用程序。

分析根文件系统的视频有:
第11课第1节 构建根文件系统之启动第1个程序.wmv
第11课第2节 构建根文件系统之init进程分析.wmv
第11课第3节 构建根文件系统之busybox.wmv
第11课第4节 构建根文件系统之构建根文件系统.wmv

《嵌入式Linux应用开发完全手册》上对文件系统的讲解有如下章节:
17.1    Linux文件系统概述       
17.1.1  Linux文件系统的特点       
17.1.2  Linux根文件系统目录结构       
17.1.3  Linux文件属性介绍       
17.2    移植Busybox       
17.2.1  Busybox概述       
17.2.2  init进程介绍及用户程序启动过程       
17.2.3  编译/安装Busybox       
17.3    使用glibc库       
17.3.1  glibc库的组成       
17.3.2  安装glibc库       
17.4    构建根文件系统       
17.4.1  构建etc目录       
17.4.2  构建dev目录       
17.4.3  构建其他目录       
17.4.4  制作/使用yaffs文件系统映象文件       
17.4.5  制作/使用jffs2文件系统映象文件

学习方法:结合书和视频学习。
学习程度:
①理解配置文件的作用
②知道根文件系统中lib里的文件来自哪里
③可以制作、烧写文件系统映象文件

2.3、驱动程序的学习
《嵌入式Linux应用开发完全手册》对驱动程序的讲解不多,我们推出的“韦东山Linux视频第2期_驱动现场编写调试”,可以认为完全脱离了书本。
所以,驱动程序的学习完全按照视频来就可以了。
第2期的视频,对每一个驱动,先讲解硬件原理,然后从零写代码,从简单到复杂,逐渐完善它的功能。我们不会罗列专业术语,会参考日常生活的例子,力争用最形象的比喻让你轻松入门,同时又会很深入。
注意:我们可以让你入门时很轻松,但是要深入理解的话,这需要你跟着视频练习代码,这是个要慢慢思考的过程,不会轻松。
轻松的话,凭什么拿高工资?
再次申明:即使照抄也要写代码!很多人视频看得很高兴,但是写代码时就傻了。

2.3.1 经典字符设备驱动程序
视频中以LED、按键驱动为例,讲解并练习开发过程中碰到的机制:查询、休眠-唤醒、中断、异步通知、poll、同步、互斥等等。后续更复杂的驱动程序,就是在这些机制的基础上,根据硬件特性设计出精巧的软件框架。相关的视频有(文件名中带“_P”的属于第2期加密视频):
第12课第1节   字符设备驱动程序之概念介绍.wmv
第12课第2.1节 字符设备驱动程序之LED驱动程序_编写编译.wmv
第12课第2.2节 字符设备驱动程序之LED驱动程序_测试改进.wmv
第12课第2.3节 字符设备驱动程序之LED驱动程序_操作LED.wmv
第12课第3节   字符设备驱动程序之查询方式的按键驱动程序.wmv
第12课第4.1节 字符设备驱动程序之中断方式的按键驱动_Linux异常处理结构.wmv
第12课第4.2节 字符设备驱动程序之中断方式的按键驱动_Linux中断处理结构.wmv
第12课第4.3节 字符设备驱动程序之中断方式的按键驱动_编写代码.wmv
第12课第5节   字符设备驱动程序之poll机制.wmv
第12课第6节   字符设备驱动程序之异步通知.wmv
第12课第7节   字符设备驱动程序之同步互斥阻塞.wmv
第12课第8节   字符设备驱动程序之定时器防抖动_P.wmv
第13课第1节   输入子系统概念介绍_P.wmv
第13课第2节   输入子系统第编写驱动程序_P.wmv

《嵌入式Linux应用开发完全手册》上对字符设备驱动程序的讲解有如下章节:
第19章  字符设备驱动程序
19.1    Linux驱动程序开发概述
19.1.1  应用程序、库、内核、驱动程序的关系
19.1.2  Linux驱动程序的分类和开发步骤
19.1.3  驱动程序的加载和卸载
19.2    字符设备驱动程序开发
19.2.1  字符设备驱动程序中重要的数据结构和函数
19.2.2  LED驱动程序源码分析
第20章  Linux异常处理体系结构
20.1    Linux异常处理体系结构概述
20.1.1  Linux异常处理的层次结构
20.1.2  常见的异常
20.2    Linux中断处理体系结构
20.2.1  中断处理体系结构的初始化
20.2.2  用户注册中断处理函数的过程
20.2.3  中断的处理过程
20.2.4  卸载中断处理函数
20.3    使用中断的驱动程序示例
20.3.1  按键驱动程序源码分析
20.3.2  测试程序情景分析
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